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Three.jsを学ぶ その2 いろいろなジオメトリ

前回の発展型。 いろいろな形状の3Dオブジェクトを置いてみる。 まずは、基本となるレンダラーやカメラなどを制御するコード。今回はカメラも移動させています。 次に、3Dオブジェクト自体のコード。 THREE.Meshを継承 […]